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Tecnología

Las últimas tendencias en tecnología y videojuegos que no te puedes perder este año

El mercado de los videojuegos y de la tecnología de consumo está atravesando una fase de rápida recomposición. Nuevas reglas europeas sobre la monetización in-game,…

Jeune homme jouant à un jeu vidéo sur un setup gaming haut de gamme avec écran incurvé ultra-wide et clavier mécanique RGB

El mercado de los videojuegos y de la tecnología de consumo está atravesando una fase de rápida recomposición. Nuevas reglas europeas sobre la monetización en el juego, agentes de IA integrados en los smartphones, presión regulatoria sobre los contenidos destinados a menores: las tendencias de alta tecnología y videojuegos de este año redibujan los contornos de lo que los usuarios pueden esperar de los productos que compran.

Clasificación PEGI y loot boxes: la regulación que cambia las reglas del juego para los videojuegos

Desde junio de 2026, todo nuevo juego que ofrezca objetos aleatorios de pago (loot boxes, packs de cartas, gacha) recibe automáticamente una clasificación mínima PEGI 16. Las mecánicas consideradas cercanas a los juegos de casino llevan a una clasificación directa de PEGI 18.

Esta medida, anunciada el 12 de marzo de 2026, afecta en primer lugar a las franquicias deportivas de gran audiencia. El caso de FC 27 es revelador: un juego de fútbol clasificado PEGI 3 durante años pasa a PEGI 16 debido a su modo Ultimate Team y a sus packs de pago aleatorios.

Para los editores, la restricción es doble. Por un lado, una calificación más alta reduce mecánicamente la base de jugadores elegibles, especialmente entre los menores. Por otro lado, las tiendas físicas y digitales aplican filtros de visibilidad según la clasificación. Un juego PEGI 16 aparece con menos frecuencia en las sugerencias destinadas a las familias. Para acceder a las noticias sobre Le Bon Geek y seguir la evolución de estas reglas a lo largo de los lanzamientos, la vigilancia regular sigue siendo el mejor reflejo.

La señal enviada a los estudios es clara: la monetización aleatoria tiene ahora un costo regulatorio directo. Varios editores ya están revisando sus sistemas de progresión para ofrecer compras de contenido fijo en lugar de aleatorio, anticipando un endurecimiento adicional a nivel de la Unión Europea con el Digital Fairness Act.

Mujer jugando a la consola de videojuegos de última generación en un salón de estilo escandinavo moderno

Agentes de IA en smartphone: lo que Google Gemini Intelligence cambia concretamente

La inteligencia artificial integrada en móviles ya no se limita a un chatbot en una aplicación dedicada. Google ha lanzado Gemini Intelligence, un agente de IA capaz de controlar directamente las funciones del smartphone Android. La diferencia con un asistente de voz clásico radica en la autonomía de ejecución: el agente puede encadenar varias acciones sin intervención entre cada paso.

En la práctica, esto significa que una solicitud como «reserva una mesa para dos esta noche cerca de la oficina» desencadena una búsqueda de restaurantes, filtra por disponibilidad y pre-completa el formulario de reserva. El usuario valida al final, no en cada micro-paso.

Lo que distingue a un agente de IA de un asistente de voz

Un asistente de voz ejecuta un comando aislado: iniciar un temporizador, enviar un mensaje dictado. Un agente de IA opera en varias aplicaciones en secuencia, mantiene el contexto de un paso a otro y adapta su acción si cambia una condición (restaurante completo, horario modificado).

Este enfoque plantea preguntas sobre permisos y privacidad. Para funcionar, el agente accede a los datos de varias aplicaciones simultáneamente. El control granular de los permisos se convierte en un criterio de elección al momento de activar o no estas funciones. Google ofrece un panel de control de accesos, pero la legibilidad de estos ajustes sigue siendo mejorable.

Verificación de edad en los juegos multijugador: hacia un estándar europeo

Francia está examinando la posibilidad de imponer una verificación de edad en los videojuegos multijugador, siguiendo el modelo de lo que ya existe para algunas redes sociales. El tema va más allá del simple control parental: se trata de integrar un mecanismo técnico a nivel de la plataforma de juego misma.

Actualmente coexisten varios métodos:

  • La estimación por análisis facial, rápida pero cuestionada en términos de privacidad y fiabilidad para los adolescentes cercanos al límite de edad
  • La verificación por identificación digital, más robusta pero frenada por la ausencia de un monedero de identidad europeo unificado
  • El doble control parental combinado con un identificador de operador, solución intermedia probada en algunos países nórdicos

El principal desafío técnico radica en la interoperabilidad. Un jugador francés en un servidor alojado en Irlanda, utilizando una cuenta creada en Alemania, debe someterse a una verificación coherente sin importar el punto de entrada. Aún no ha emergido un estándar único a nivel de la UE, pero el Digital Fairness Act en discusión podría establecer un marco común.

Grupo de jóvenes adultos descubriendo las últimas tendencias de alta tecnología, smartphones y cascos de VR en una tienda de electrónica

Fin anunciada del juego físico en PlayStation: lo que implica para los compradores

PlayStation ha anunciado el fin de los videojuegos físicos para 2028. Esta decisión afecta a la producción de discos para los nuevos lanzamientos, no al soporte físico existente (las consolas mantendrán su lector, al menos para esta generación).

Para los jugadores, la consecuencia más directa afecta a la reventa. Un juego desmaterializado sigue vinculado a la cuenta que lo compró. El mercado de segunda mano, que permitía recuperar parte de su inversión o comprar a precio reducido, está desapareciendo gradualmente.

Almacenamiento y ancho de banda, los costos ocultos de la total desmaterialización

Los juegos AAA actuales pesan varios decenas de gigabytes. Sin soporte físico, el almacenamiento interno de la consola y la calidad de la conexión a internet se convierten en factores limitantes. Un hogar con una conexión ADSL clásica puede esperar varias horas para descargar un título reciente, mientras que la instalación desde un disco tomaba unos minutos.

El paso a la total desmaterialización también redistribuye el poder de fijación de precios. Sin competencia del mercado de segunda mano ni presión de los revendedores físicos, las plataformas controlan completamente el ciclo de vida tarifario de un juego. Existen promociones, pero su frecuencia y magnitud dependen exclusivamente de la estrategia comercial del editor y de la tienda.

Estos cuatro ejes (regulación PEGI, agentes de IA móviles, verificación de edad, fin del físico) comparten un punto en común: desplazan el centro de gravedad desde el producto hacia el ecosistema que lo rodea. La elección de una consola, un smartphone o un juego se basa cada vez menos en la ficha técnica sola, y cada vez más en las reglas, permisos y condiciones de acceso que enmarcan su uso.

Las últimas tendencias en tecnología y videojuegos que no te puedes perder este año